跳到主要內容

它死去后,骸骨上竟開出了奇異的“花”


鯨骸之"花"——食骨蠕蟲


  來源:萬物,撰文:Mirror


  在海洋紀錄片中,你看到的海中生機勃勃的景象往往都是在光照充足的淺層,當你潛到光線也難以達到的深海區,就會發現那裡宛如一片寂靜的荒漠。從活躍的透光層不時飄落而下的"海洋雪"有機碎屑就成了大多數深海生物依賴的甘霖。不過有時,也會有豐饒的"綠洲從天而降",它就是死亡后沉向深海的鯨,人們為它起了一個詩意的名字——鯨落(whale fall)。



  當一隻鯨死亡后,若是位於淺海區,相對較高的溫度會加快屍體的分解,產生大量甲烷、氨氣等氣體使其浮於水面。腐爛的氣味也會吸引眾多的食腐動物,例如某些鯊魚爭相搶食。在這種情況下,鯨屍通常會在較短的時間內就被分解。


  而在深海區,低溫減緩了屍體的分解速率,高壓又增大了分解產生氣體的溶解度,這樣屍體就會相對完整地沉於海底,吸引一批又一批的深海生物前來分一杯羹,其中不乏一些奇異的生物,它們與鯨屍共同構成了可持續數十年的鯨落奇觀。



  鯨落生態系統的三個階段圖片來源 《萬物》與其它大型海洋生物沉海的屍體不同,鯨屍在被食腐動物大快朵頤之後,盛大的"餐會"並未結束,而是會迎來一波又一波對食物有不同偏好的"來客"。根據這些"來客"的先後次序和"餐會"進行的情況,鯨落生態系統可大致分為 3 個連續階段,不過,這些階段之間也會有相互重疊的情況。


  第一階段——食腐動物入場



  鯨落第一階段鯨屍的氣味最先吸引到的是一些嗅覺靈敏、體型佔優勢的食腐動物,例如睡鯊、銀鮫和盲鰻。它們撕咬肥厚的鯨肉,將屍體內部暴露出來,四散的組織散發出更加濃烈的氣味,又引來更多的覓食者,將"宴會"推向高潮。



  盲鰻,只有頭骨沒有脊椎圖片來源 《萬物》鯨的軟組織就這樣以每天 40~60 千克的速率被消耗。飽食這一餐后,鯊魚可以長達數月不必再辛苦覓食。以這些"大塊頭"們為主賓的盛宴會大約持續兩年


  第二階段——機會主義物種安家



  當大型食腐動物終於吃飽喝足離去后,對這一大餐覬覦已久的小型動物才得以分享殘羹冷炙,並利用這一得天獨厚的環境暫時安家落戶、繁衍生息。它們之中有像貽貝、蛤蜊這樣的軟體動物,還有鎧甲蝦、螃蟹這類甲殼動物等等。


  其中最奇異的當屬食骨蠕蟲Osedax),因其在鯨骨上令人毛骨悚然的模樣又被稱作殭屍蠕蟲。



  一群食骨蠕蟲食骨蠕蟲身長僅 1 厘米左右,雖然沒有眼與嘴,卻能鑽進鯨骨享用其它動物難以獲取的骨中油脂。這是因為它們藉助了共生菌的力量,這種菌屬於海洋螺菌目(Oceanospirillales),其產生的酸性物質能夠溶解骨骼。這些蠕蟲平常就在海中隨波逐流直到遇到鯨屍,就像蒲公英找到了落腳點,它們會立刻伸出根系一樣的結構"紮根"於鯨骨。



食骨蠕蟲。圖片來源 Wikipedia


  可以想象,這樣微小的體型在萬頃汪洋之中想要"脫單"有多不容易,於是它們索性就將伴侶"隨身攜帶"。一隻雌性食骨蠕蟲中可寄生多達 100 只雄性蠕蟲。雌性包攬下鑽骨取食的任務,"一蟲吃飽,全家不餓"。在第二階段持續的兩年時間里,食骨蠕蟲會達到性成熟並釋放大批受精卵,讓下一代開始新一輪的"尋屍之旅"。而此時,鯨落就僅剩下一具皚皚白骨。


  第三階段——口味獨特的細菌們


鯨落第三階段。圖片來源 Wikipedia


  連骨髓都被吸走了,還沒完?沒錯,這不還有骨架呢,細菌們可不想浪費。


  雖然深海"暗無天日"又"物資緊張",還是有一些有特殊癖好的細菌喜歡生活在這裏,例如某些厭氧菌,它們在鯨骨中繼續分解着殘餘組織並排放出硫化氫,這種氣體足以令大多數生物避之不及,但卻是化能自養細菌例如嗜硫細菌的最愛,它們在這裏大量繁殖,形成一層厚厚的細菌"毛毯",這就又能養活一大批小型海洋生物,比如帽貝、海螺等。有時嗜硫細菌也會和蛤蜊、貽貝、管蟲等生物形成共生關係,以提供的能量為"房租",寄居在它們體內。



  除了硫化氫,一些古細菌還會在分解鯨屍時產生甲烷,但它們一般不會與嗜硫細菌爭奪地盤。這些口味獨特的細菌們原本生活在一些極端環境中,例如海底熱泉附近,而鯨落的到來又為它們提供了另一理想的棲居地。這一階段也是鯨落持續最久的階段,可長達 50 年



3000 米深處的鯨落在 7 年間的變化。圖片來源 2010 MBARI


  鯨落研究


  儘管人類在上世紀七八十年代才發現第一處鯨落,但有人曾在約 3000 萬年前的鯨骨上發現大量蛤蜊化石,這就證明鯨落生態系統在幾千萬年前就已經存在。隨着聲納探測技術的發展,鯨落上獨特的生物群落受到了科學家們的關注,他們在其中發現了不少新物種,例如多種食骨蠕蟲。



  黃繩上系有聲納浮標,幫助定位鯨落圖片來源 2003 MBARI 為什麼鯨魚的屍體在深海中能形成如此多樣化的獨特生物群落,而在其它沉入深海的大型動物(如鯨鯊、蝠鱝)的屍體上卻並未發現這一現象呢?


  研究者推測這很可能是因為鯨骨中的脂肪含量相對豐富,約佔體重4~6%,能夠長期供養大批以此為食的生物。再加上鯨本身的巨大體型,其分解的歷程也遠比其它動物屍體漫長,因此有足夠的時間逐步形成完整的生態系統。另一種看法認為,也許只是因為我們對大型深海沉屍的了解還不夠多。



在鯨落上發現的動物群。圖片來源 Diva J.Amon et al. 2013


  想要進一步破解鯨落的奧秘,就必須獲得更多的樣本,但茫茫大海中自然形成的鯨落實在難得一見。為了便於觀測採樣,研究者們往往會人為製造鯨落,將擱淺死亡的鯨定點投放於深海中。不過也有科學家認為鯨落其實並不稀少,只是目前人類對深海的探測能力還很有限。



  用擱淺的鯨製造人工鯨落圖片來源 《萬物》關於鯨落還有許多謎團等着我們去揭開,例如那些長期依附於鯨落的生物究竟是如何找到相隔遙遠的鯨落並進行遷移的?


  可以確定的是,鯨落是某些生物賴以生存的家園,如果鯨落數量減少,它們必然會受到波及。有海洋生物學家指出,在 19 世紀的捕鯨狂潮導致鯨的數量銳減,當時有半數食骨蠕蟲受此影響而滅絕


  雖然近年來人類的捕鯨活動有所收斂,但大型鯨類的數量依然在減少,鯨落也愈發難以尋覓,而這對於依賴其生存的海洋生物來說,恐怕也意味着遙遙無期的等待。

【精選推薦文章】



帶您來了解什麼是 USB CONNECTOR  ?



為什麼 USB CONNECTOR 是電子產業重要的元件?



又掌控什麼技術要點? 帶您認識其相關發展及效能



Orignal From: 它死去后,骸骨上竟開出了奇異的"花"

留言

這個網誌中的熱門文章

有了四步解題法模板,再也不害怕動態規劃!(看不懂算我輸)

導言 動態規劃問題一直是算法面試當中的重點和難點,並且動態規劃這種通過空間換取時間的算法思想在實際的工作中也會被頻繁用到,這篇文章的目的主要是解釋清楚 什麼是動態規劃 ,還有就是面對一道動態規劃問題,一般的 思考步驟 以及其中的注意事項等等,最後通過幾道題目將理論和實踐結合。 什麼是動態規劃 如果你還沒有聽說過動態規劃,或者僅僅只有耳聞,或許你可以看看 Quora 上面的這個 回答 。 How to explain dynamic 用一句話解釋動態規劃就是 " 記住你之前做過的事 ",如果更準確些,其實是 " 記住你之前得到的答案 "。 我舉個大家工作中經常遇到的例子。 在軟件開發中,大家經常會遇到一些系統配置的問題,配置不對,系統就會報錯,這個時候一般都會去 Google 或者是查閱相關的文檔,花了一定的時間將配置修改好。 過了一段時間,去到另一個系統,遇到類似的問題,這個時候已經記不清之前修改過的配置文件長什麼樣,這個時候有兩種方案,一種方案還是去 Google 或者查閱文檔,另一種方案是借鑒之前修改過的配置,第一種做法其實是萬金油,因為你遇到的任何問題其實都可以去 Google,去查閱相關文件找答案,但是這會花費一定的時間,相比之下,第二種方案肯定會更加地節約時間,但是這個方案是有條件的,條件如下: 之前的問題和當前的問題有着關聯性,換句話說,之前問題得到的答案可以幫助解決當前問題 需要記錄之前問題的答案 當然在這個例子中,可以看到的是,上面這兩個條件均滿足,大可去到之前配置過的文件中,將配置拷貝過來,然後做些細微的調整即可解決當前問題,節約了大量的時間。 不知道你是否從這些描述中發現,對於一個動態規劃問題,我們只需要從兩個方面考慮,那就是 找出問題之間的聯繫 ,以及 記錄答案 ,這裏的難點其實是找出問題之間的聯繫,記錄答案只是順帶的事情,利用一些簡單的數據結構就可以做到。 概念 上面的解釋如果大家可以理解的話,接    動態規劃 算法是通過拆分問題,定義問題狀態和狀態之間的關係,使得問題能夠以遞推(或者說分治)的方式去解決。它的幾個重要概念如下所述。    階段: 對於一個完整的問題過程,適當的切分為若干個相互聯繫的子問題,每次在求解一個子問題...

程序員需要了解的硬核知識之操作系統入門

對於程序員來說,最莫大的榮耀莫過於自己的軟件被大多數人使用了吧。 歷史文章請戳 本篇文章作為操作系統的入門文章,可能入門都算不上吧,畢竟操作系統太龐大和複雜了。本篇文章主要帶你了解一下我們常用的操作系統環境。 操作系統環境 程序中包含着 運行環境 這一內容,可以說 運行環境 = 操作系統 + 硬件 ,操作系統又可以被稱為軟件,它是由一系列的指令組成的。我們不介紹操作系統,我們主要來介紹一下硬件的識別。 我們肯定都玩兒過遊戲,你玩兒遊戲前需要干什麼?是不是需要先看一下自己的筆記本或者電腦是不是能肝的起遊戲?下面是一個遊戲的配置(懷念一下 wow) 圖中的主要配置如下 操作系統版本:說的就是應用程序運行在何種系統環境,現在市面上主要有三種操作系統環境,Windows 、Linux 和 Unix ,一般我們玩兒的大型遊戲幾乎都是在 Windows 上運行,可以說 Windows 是遊戲的天堂。Windows 操作系統也會有區分,分為32位操作系統和64位操作系統,互不兼容。 處理器:處理器指的就是 CPU,你的電腦的計算能力,通俗來講就是每秒鐘能處理的指令數,如果你的電腦覺得卡帶不起來的話,很可能就是 CPU 的計算能力不足導致的。想要加深理解,請閱讀博主的另一篇文章: 顯卡:顯卡承擔圖形的輸出任務,因此又被稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),顯卡也非常重要,比如我之前玩兒的 劍靈 開五檔(其實就是圖像變得更清晰)會卡,其實就是顯卡显示不出來的原因。 內存:內存即主存,就是你的應用程序在運行時能夠動態分析指令的這部分存儲空間,它的大小也能決定你電腦的運行速度,想要加深理解,請閱讀博主的另一篇文章 存儲空間:存儲空間指的就是應用程序安裝所佔用的磁盤空間,由圖中可知,此遊戲的最低存儲空間必須要大於 5GB,其實我們都會遺留很大一部分用來安裝遊戲。 從程序的運行環境這一角度來考量的話,CPU 的種類是特別重要的參數,為了使程序能夠正常運行,必須滿足 CPU 所需的最低配置。 CPU 只能解釋其自身固有的語言。不同的 CPU 能解釋的機器語言的種類也是不同的。機器語言的程序稱為 本地代碼(native code) ,程序員用 C 等高級語言編寫的程...

步伐密集 易事特再建江蘇充電樁專案

易事特今日發佈公告稱,與江蘇高淳經濟開發區開發總公司就新能源汽車充電樁設備研發製造、IDC整體機房研發製造、智慧微電網等項目投資達成一致意見並簽署協議書。易事特承諾新辦企業固定資產投資總額為6億元人民幣(約新臺幣30億),畝均稅收不低於20萬元(約新臺幣101萬),首期建築面積不低於30000平方米。高淳經濟開發區將供地約120畝,使用年限為50年。   易事特佈局充電樁可謂步伐密集。今年8月13日,易事特與馬鞍山經濟技術開發區管理委員會簽訂了《投資框架協議書》,擬在對方區域內投資建設資料中心、分散式發電設備與系統集成和新能源汽車充電站(樁)項目。 本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理 【其他文章推薦】 ※ USB CONNECTOR 掌控什麼技術要點? 帶您認識其相關發展及效能 ※ 台北網頁設計 公司這麼多該如何選擇? ※智慧手機時代的來臨,RWD 網頁設計 為架站首選 ※評比 南投搬家公司費用 收費行情懶人包大公開 ※幫你省時又省力, 新北清潔 一流服務好口碑 ※回頭車 貨運 收費標準 Orignal From: 步伐密集 易事特再建江蘇充電樁專案