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c#中的值類型和引用類型


值類型和引用類型,是c#比較基礎,也必須掌握的知識點,但是也不是那麼輕易就能掌握,今天跟着老胡一起來看看吧。
 



典型類型


首先我們看看這兩種不同的類型有哪些比較典型的代表。
 


典型值類型


int, long, float, double等原始類型中表示数字的類型都是值類型,表示時間的datatime也是值類型,除此之外我們還可以通過關鍵字struct自定義值類型。
 


典型引用類型


原始類型中,array, list, dictionary, queue, stack和string都是引用類型,除此之外我們通過關鍵字class自定義引用類型。
 


基類


c#中所有的類型都最終繼承自Object,這是沒有疑問的,但是這其中還有些微區別。
 


值類型基類


對於值類型來說,除了最終繼承自Object,還繼承自ValueType,繼承鏈如下

但是請不要誤解,這裏僅僅指的是值類型天然是ValueType,但是不代表值類型能夠這麼聲明


struct Struct1 : ValueType
{

}

這樣是會引起編譯錯誤的,值類型不能繼承任何其他類型,值類型只能實現接口,不能繼承自其它類型。只有引用類型既可以實現接口也能繼承自其它類型。順便說一下,還有一點比較重要的是,ValueType重寫了Object基類的Equals方法和GetHashCode方法,所以當使用Equals比較兩個值類型的時候,系統會比較兩個值類型的各個屬性是否相等,再返回結果,這就是所謂的相等性。與此相對,引用類型在使用Equals的時候,會在後台調用object.ReferenceEquals,換言之,引用類型在比較相等性的時候會考慮同一性
 


引用類型基類


對於引用類型就沒有那麼麻煩,引用類型不會繼承自ValueType。引用類型可以繼承其他類型。
 


在內存中的表現


我們都知道,C#將內存分為了兩部分,一個是Stack,另外一個是Managed Heap。一般來說,用於函數調用進棧,函數返回出棧,用的是Stack,而當創造一個新的實例時,會根據創建的實例屬於值類型還是引用類型決定使用Stack還是Managed Heap。
 


值類型在內存中


當創建一個值類型對象時,c#會在Stack上面創建一塊空間,這塊空間就存放這個值類型對象。
int是一個典型的值類型,如下語句


int age = 10;

會存在於內存中的Stack上面。


如果把值類型的實例賦值給另外一個值類型,那麼效果就是複製一個新的值類型實例。


int myAge = age;


 


引用類型在內存中


與值類型在內存中的表現不一樣,創建一個引用類型的實例,不但會在Stack上面新建一個引用,還會在Heap上面劃分出內存以容納該引用類型實例。用戶在使用的時候通過Stack上面的變量間接引用該實例。


class Author
{
public string Name{get;set;}
public int Age{get;set;}
}

Author author = new Author(){Name="deatharthas", Age= 32};


注意看和值類型在內存中的區別,引用類型通過Stack上的變量訪問位於Heap上面的實例。
在賦值的時候,拷貝的僅僅是Stack上面的變量,新拷貝出來的對象和舊的對象指向的是同一塊內存。


Author myAuthor = author;


這個時候,author和myAuthor指向同一塊內存,稱為同一性,通過調用


object.ReferenceEquals(myAuthor, author);

可以得到驗證。
 
但可能有細心的朋友會有疑問了,不是說int是值類型,值類型是存在於Stack上面的嗎?為什麼在author類裏面,它會在Heap裏面呢?贊一個細心!值類型一般存在於Stack上面,但如果某個值類型包含於引用類型,那麼它也會隨着那個引用類型存放在Heap上面。
 


當參數時的行為區別


c#中的參數傳遞默認都是傳值(by value),但是根據所傳遞對象是值類型還是引用類型,它們的行為還是有所區別,現在我們來看看。


值類型當參數


值類型當參數的時候,傳遞到函數內部的是一份值類型的拷貝,所以在函數內部修改這個拷貝不會影響原對象。除非我們在傳遞參數的時候使用了ref或者out。
 


引用類型當參數


如果參數是引用類型,傳遞到函數內部的依然是一份拷貝,但是這個拷貝是其在Stack上面的變量的拷貝,就像上面的賦值那個例子。所以這個時候這份拷貝其實和原對象指向同一塊內存(指向同一性),修改這個對象可以反映到原對象上面。
 


謹慎返回引用類型


編程是一項需要謹慎的工作,有時候我們經常會犯一些錯誤,而這些錯誤又是那麼的不明顯以至於不摔坑幾次,我們根本察覺不了,考慮下面一個例子。


    class People
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
private People _Father = null;
public People Father { get { return _Father; } }
public People(People father)
{
_Father = father;
}
public void ShowFather()
{
Console.WriteLine("father's name is " + Father.Name + " and his age is " + Father.Age);
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People father = new People(null) { Name = "father", Age = 60 };
People son = new People(father);
son.ShowFather();
Console.ReadLine();
}
}


看起來沒什麼問題,對吧?Father沒有提供setter,似乎是安全的。但是我們試試下面的代碼。


	static void Main(string[] args)
{
People father = new People(null) { Name = "father", Age = 60 };
People son = new People(father);
var f = son.Father;
f.Name="Changed";
son.ShowFather();
Console.ReadLine();
}


看,發現了什麼,外部改變了本來應該被封裝所保護的Father屬性,封裝被破壞了!
稍微一想我們應該能明白這個道理,Father屬性返回的拷貝的變量和原Father變量指向同一塊實例。要想解決這個問題,我們要麼返回一個值類型,要麼返回一個全新的對象。修改Father屬性如下:


public People Father { get { return new People(_Father._Father) { Name = _Father.Name, Age = _Father.Age }; } }

再次測試,

這次封裝就沒問題了。
 


總結


我們大概知道了值類型和引用類型的區別,包括它們的行為,在內存的居住方式,以及使用引用類型時可能會遇到的暗坑,希望大家通過閱讀這篇文章,能夠加深一些對它們的了解,少走一些彎路。
今天也簡單的提到了比較時的同一性,和預防封裝被破壞所採用的返回一個新的實例拷貝的策略(這個時候適合使用DeepCopy),我們之後有機會再詳細聊。

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