跳到主要內容

數據結構 9 基礎數據結構 二叉堆 了解二叉堆的元素插入、刪除、構建二叉堆的代碼方式_網頁設計公司


※如何讓商品強力曝光呢? 網頁設計公司幫您建置最吸引人的網站,提高曝光率!



以設計的實用美學觀點,規劃出舒適、美觀的視覺畫面,有效提昇使用者的心理期待,營造出輕鬆、愉悅的網站瀏覽體驗。


是否記得我們在之前的學習中有學習到二叉樹 忘記的小夥伴們請查看:完全二叉樹的定義。



https://blogs.chaobei.xyz/archives/shuju2



二叉堆


二叉堆其實就是一個完全二叉樹 一起複習一下吧:關於二叉樹和滿二叉樹以及完全二叉樹的基本概念。


二叉樹




  • 每個節點下掛元素不超過2

  • 並且元素都是按照一定規律排列的


二叉樹規律


按照前人的總結,我們可以得出以下結論。



  • 一個深度為K 的二叉樹,最多包含節點數 2的k次方-1

  • 二叉樹指定n 層級所包含的節點數為 2的n-1次方


滿二叉樹


從字面意思我們可以理解到:這個二叉樹它是一種飽和的狀態,顧名思義稱作是滿二叉樹。


完全二叉樹


除去二叉樹的恭弘=叶 恭弘子節點,所有節點都包含有兩個節點,並且節點都是按照一定順序排列的,這樣的二叉樹被稱作是完全二叉樹



二叉堆類型


在上面我們已經提到過。二叉堆就是一種完全二叉樹、二叉樹的概念也已經了解到了。當然,現在應該分析二叉堆有有哪些性質



  • 最大堆

  • 最小堆


最大堆


最大堆的父節點元素的值都大於等於其兩個子元素的值



最小堆


反之,最小堆父節點元素的值,都小於等於其兩個子元素的值


二叉堆的堆頂部 則是這個堆序列最大或者最小的元素。


二叉堆的自我調整


二叉堆的自我調整,有以下幾種情況:



  • 新元素的插入

  • 元素的刪除

  • 構建二叉堆


我們以最上面的最小堆為例,講述如何將一個元素插入二叉堆、如何刪除一個元素、如何來構建一個二叉堆。


插入一個節點


按照上面最小堆的順序,我這裏再插入幾個其他元素方便觀察。假設這裏我插入一個元素1


元素1<元素6 進行上浮。子節點與父節點進行調換位置


元素1<元素3 進行上浮。子節點與父節點進行調換位置


元素1<元素2 進行上浮。到達堆頂部。


※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面



網站的第一印象網頁設計,決定了客戶是否繼續瀏覽的意願。台北網動廣告製作的RWD網頁設計,採用精簡與質感的CSS語法,提升企業的專業形象與簡約舒適的瀏覽體驗,讓瀏覽者第一眼就愛上它。




刪除一個元素



當前元素與子節點中最小元素進行比較、大於則交換位置下沉



假設我們刪除最頂層的元素1


二叉堆為了保證樹的結構、將二叉堆裏面尾部元素6填充到被刪除的位置。


當前元素6 與兩個子元素裏面最小元素 進行比較。大於則下沉


當前元素6 > 3 進行調換位置。元素6到達尾部。


規律:二叉堆的刪除元素和新增元素剛好是相反的


構建一個二叉堆


構建二叉堆、其實就是將一個原有的、無序的、完全二叉樹給他構建成有序的二叉堆。


假設我們來構建一個最小堆 我們這裏拿到一個無序的完全二叉樹如圖:


划重點:構建最小堆就是將非恭弘=叶 恭弘子節點進行下沉


1、操作元素5 元素5小於元素8 不進行移動


2、操作元素1 元素1小於元素5 不進行移動


3、操作元素7 省略步驟。最終結果如下:


4、操作元素3 省略步驟。最終結果如下:


至此,我們的無序完全二叉樹已經變成了一個有序的二叉最小堆


代碼實現


二叉堆雖然是一顆完全二叉樹,但是其存儲方式是順序存儲,使用的是數組、而不是鏈式指針。


我們可以發現如下規律:



  • 父元素左邊子元素位置 = 2*父元素下標 + 1

  • 父元素右邊子元素位置 = 2*父元素下標 + 2


public static void main(String[] args) {
int[] array = {7, 1, 3, 5, 6, 4, 2, 8, 9};
buildBinaryHeap(array);
System.out.println(Arrays.toString(array));
}

public static void buildBinaryHeap(int[] array) {
//除去恭弘=叶 恭弘子節點、將每個節點進行下沉操作
for (int i = (array.length - 2) / 2; i >= 0; i--) {
sinking(array, i);
}
}

/**
* 構建二叉堆、讓當前元素下沉
*
* @param array 被操作的數組
* @param itemIndex 當前元素下標
*/
public static void sinking(int[] array, int itemIndex) {
//數組長度
int length = array.length - 1;
//父節點值
int parent = array[itemIndex];

//默認操作的是左孩子
int childIndex = 2 * itemIndex + 1;

while (childIndex < length) {

//存在右邊子元素、並且右邊子元素值小於左邊
if (childIndex + 1 < length && array[childIndex + 1] < array[childIndex]) {
//切換到右邊元素
childIndex++;
}

//小於等於則無需交換
if (parent <= array[childIndex]) break;

//無需交換、只需要將子元素移動到父元素位置即可
array[itemIndex] = array[childIndex];
itemIndex = childIndex;

//改變左右子元素的下標
childIndex = 2 * itemIndex + 1;
}
//最終將父元素移動到指定位置即可。
array[itemIndex] = parent;
}

代碼示例



https://gitee.com/mrc1999/Data-structure



小結


通過本節的學習,應該需要掌握二叉堆這個重要的數據結構、如何將一個完全二叉樹構建成一個二叉堆、並且二叉堆在插入元素、和刪除元素時候如何將原來的結構保持不變的。這該是我們學習的。
下一節將繼續學習二叉堆的堆排序、我們一起加油!


參考


https://mp.weixin.qq.com/s/cq2EhVtOTzTVpNpLDXfeJg

本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

※綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化



台中景泰電動車行只是一個單純的理由,將來台灣的環境,出門可以自由放心的深呼吸,讓空氣回歸自然的乾淨,減少污染,留給我們下一代有好品質無空污的優質環境





Orignal From: 數據結構 9 基礎數據結構 二叉堆 了解二叉堆的元素插入、刪除、構建二叉堆的代碼方式_網頁設計公司

留言

這個網誌中的熱門文章

有了四步解題法模板,再也不害怕動態規劃!(看不懂算我輸)

導言 動態規劃問題一直是算法面試當中的重點和難點,並且動態規劃這種通過空間換取時間的算法思想在實際的工作中也會被頻繁用到,這篇文章的目的主要是解釋清楚 什麼是動態規劃 ,還有就是面對一道動態規劃問題,一般的 思考步驟 以及其中的注意事項等等,最後通過幾道題目將理論和實踐結合。 什麼是動態規劃 如果你還沒有聽說過動態規劃,或者僅僅只有耳聞,或許你可以看看 Quora 上面的這個 回答 。 How to explain dynamic 用一句話解釋動態規劃就是 " 記住你之前做過的事 ",如果更準確些,其實是 " 記住你之前得到的答案 "。 我舉個大家工作中經常遇到的例子。 在軟件開發中,大家經常會遇到一些系統配置的問題,配置不對,系統就會報錯,這個時候一般都會去 Google 或者是查閱相關的文檔,花了一定的時間將配置修改好。 過了一段時間,去到另一個系統,遇到類似的問題,這個時候已經記不清之前修改過的配置文件長什麼樣,這個時候有兩種方案,一種方案還是去 Google 或者查閱文檔,另一種方案是借鑒之前修改過的配置,第一種做法其實是萬金油,因為你遇到的任何問題其實都可以去 Google,去查閱相關文件找答案,但是這會花費一定的時間,相比之下,第二種方案肯定會更加地節約時間,但是這個方案是有條件的,條件如下: 之前的問題和當前的問題有着關聯性,換句話說,之前問題得到的答案可以幫助解決當前問題 需要記錄之前問題的答案 當然在這個例子中,可以看到的是,上面這兩個條件均滿足,大可去到之前配置過的文件中,將配置拷貝過來,然後做些細微的調整即可解決當前問題,節約了大量的時間。 不知道你是否從這些描述中發現,對於一個動態規劃問題,我們只需要從兩個方面考慮,那就是 找出問題之間的聯繫 ,以及 記錄答案 ,這裏的難點其實是找出問題之間的聯繫,記錄答案只是順帶的事情,利用一些簡單的數據結構就可以做到。 概念 上面的解釋如果大家可以理解的話,接    動態規劃 算法是通過拆分問題,定義問題狀態和狀態之間的關係,使得問題能夠以遞推(或者說分治)的方式去解決。它的幾個重要概念如下所述。    階段: 對於一個完整的問題過程,適當的切分為若干個相互聯繫的子問題,每次在求解一個子問題...

程序員需要了解的硬核知識之操作系統入門

對於程序員來說,最莫大的榮耀莫過於自己的軟件被大多數人使用了吧。 歷史文章請戳 本篇文章作為操作系統的入門文章,可能入門都算不上吧,畢竟操作系統太龐大和複雜了。本篇文章主要帶你了解一下我們常用的操作系統環境。 操作系統環境 程序中包含着 運行環境 這一內容,可以說 運行環境 = 操作系統 + 硬件 ,操作系統又可以被稱為軟件,它是由一系列的指令組成的。我們不介紹操作系統,我們主要來介紹一下硬件的識別。 我們肯定都玩兒過遊戲,你玩兒遊戲前需要干什麼?是不是需要先看一下自己的筆記本或者電腦是不是能肝的起遊戲?下面是一個遊戲的配置(懷念一下 wow) 圖中的主要配置如下 操作系統版本:說的就是應用程序運行在何種系統環境,現在市面上主要有三種操作系統環境,Windows 、Linux 和 Unix ,一般我們玩兒的大型遊戲幾乎都是在 Windows 上運行,可以說 Windows 是遊戲的天堂。Windows 操作系統也會有區分,分為32位操作系統和64位操作系統,互不兼容。 處理器:處理器指的就是 CPU,你的電腦的計算能力,通俗來講就是每秒鐘能處理的指令數,如果你的電腦覺得卡帶不起來的話,很可能就是 CPU 的計算能力不足導致的。想要加深理解,請閱讀博主的另一篇文章: 顯卡:顯卡承擔圖形的輸出任務,因此又被稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),顯卡也非常重要,比如我之前玩兒的 劍靈 開五檔(其實就是圖像變得更清晰)會卡,其實就是顯卡显示不出來的原因。 內存:內存即主存,就是你的應用程序在運行時能夠動態分析指令的這部分存儲空間,它的大小也能決定你電腦的運行速度,想要加深理解,請閱讀博主的另一篇文章 存儲空間:存儲空間指的就是應用程序安裝所佔用的磁盤空間,由圖中可知,此遊戲的最低存儲空間必須要大於 5GB,其實我們都會遺留很大一部分用來安裝遊戲。 從程序的運行環境這一角度來考量的話,CPU 的種類是特別重要的參數,為了使程序能夠正常運行,必須滿足 CPU 所需的最低配置。 CPU 只能解釋其自身固有的語言。不同的 CPU 能解釋的機器語言的種類也是不同的。機器語言的程序稱為 本地代碼(native code) ,程序員用 C 等高級語言編寫的程...

步伐密集 易事特再建江蘇充電樁專案

易事特今日發佈公告稱,與江蘇高淳經濟開發區開發總公司就新能源汽車充電樁設備研發製造、IDC整體機房研發製造、智慧微電網等項目投資達成一致意見並簽署協議書。易事特承諾新辦企業固定資產投資總額為6億元人民幣(約新臺幣30億),畝均稅收不低於20萬元(約新臺幣101萬),首期建築面積不低於30000平方米。高淳經濟開發區將供地約120畝,使用年限為50年。   易事特佈局充電樁可謂步伐密集。今年8月13日,易事特與馬鞍山經濟技術開發區管理委員會簽訂了《投資框架協議書》,擬在對方區域內投資建設資料中心、分散式發電設備與系統集成和新能源汽車充電站(樁)項目。 本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理 【其他文章推薦】 ※ USB CONNECTOR 掌控什麼技術要點? 帶您認識其相關發展及效能 ※ 台北網頁設計 公司這麼多該如何選擇? ※智慧手機時代的來臨,RWD 網頁設計 為架站首選 ※評比 南投搬家公司費用 收費行情懶人包大公開 ※幫你省時又省力, 新北清潔 一流服務好口碑 ※回頭車 貨運 收費標準 Orignal From: 步伐密集 易事特再建江蘇充電樁專案